満腹です。 呪術廻戦死滅回游前編 感想

アニメ

なんかもうね。

びっくりするくらい良かった。

個人的にはこれまでの呪術アニメの中で一番楽しいアニメ化だったなと。

ちょこちょこ「ん?」と原作を読んでいたときのイメージと異なる演出もあったけどそれは1期2期の時だってそういう場面はちらほらあったわけで。

せいぜい「ん、ん?なんだ…まあ、いいか」くらいで流せる程度の違和感しかなかったかなと。

そうなったのも4話『葦を啣む』で真希さんがぽんっと気の抜ける音出しながら喉を引きちぎるとこ。これが二連続でくるので「笑かしにきてます!?」と困惑したけどまあそれくらい。

全体で見たらかなり楽しい映像体験だったよ本当に。

とりあえずこれまでの中では一番原作との解釈違いが少なく楽しませてもらえた呪術廻戦のアニメだったなと思う。

まあ原作付きアニメって頭からケツまでイメージ通り!!ってなることはまずないのが宿命だけど。
そこにどんな感情を抱くかは個人に委ねられるとして。

とにかく今回の死滅回游前編に関して「これはないわ!!」って拒絶感を抱く演出はなかった。(個人的にはね)

1期では叫びながら打つ黒閃とか2期では長々と走りながら鏖殺してた五条悟一か八か0.2秒の領域展開とか高田ちゃんと一緒に真人にラッシュする場面が差し込まれた不義遊戯とか「原作の方がカッコよかったな…」と解釈違いを起こしたシーンがちょこちょこあれどそれでもトータルの評価としては「素晴らしいアニメ化だった」というところに落ち着いているのでそのへんのイメージの乖離というか解釈違いが個人的にはほぼ無かった死滅回游前編は当然僕の中ではこれまでで一番しっくりくる呪術アニメになっていたかなと感じる。

結構原作にはない演出とかなにそれ知らんみたいな情報だとかが入ってきたり原作の画角とはまるで変えたり殺陣にかなり変化があったりそもそもカットされたセリフがあったりするのはこれまで同様ではあったんだけど今回はそれがほぼ全編に渡って行われ挑戦的な映像表現が多量に組み込まれていたように思うのだけどそれでも原作を読んだときの感動を損なったり拒否感を覚える事がなかったのはかなり凄いなと。

死滅回游の解説パートなんかは「これ原作そのままに映像化してたらキャラが長々とわけわからんこと喋り続けてるだけの絵面になるし場所も簡素で背景で視覚的満足度満たすのも難しいしアニメ化しんどいだろうな」と思ってたらパワポみたいなやり方でルールやチャートを視聴者に伝えやすくなる創意工夫がなされていてすげえ!!と結構な感動も。
あれは本当にベストを尽くしたアニメ化だったよ。

(アニメが初見の人は絶対「は?」ってなってただろうけど。)

榊原さんと日高さんの声も耳に良すぎた。

大幅な変化を加えると怒りの声が飛び交いそれが伝播しやすい昨今のSNS事情を考えれば無難な作りのアニメになってもまあおかしくはないかなというところを「そんなん知るか!!これがアニメだ!!」くらいの強さで新しいものをぶつけてきてくれたことが非常に嬉しい。

いいんだよ!!それで!!

ただ絵をグニグニ動かしてりゃ満足というわけではなくて、原作の中に存在する時間・間ってやつをいかにアニメで落としこんで表現してくれるているかってのを結構重要視してるんだけどこの死滅回游前編はそこが素晴らしかった。

間を損ないそうなときにはちょっと巻きが入ってるかのようなセリフの早読みになったりそもそも戦闘中のガヤのリアクションも排除したりこれまでで最もリアルタイム感を意識した作りだったんじゃないかなと、そこが個人的に琴線に触れるポイントで一番ハマれた要因だとも思う。

『葦を啣む』もまあ該当するんだけどこの時間の使い方が最も神がかっていたのは最終話の『仙台結界』だろう。

乙骨VS黒漆死との戦闘から烏鷺の急襲、石流の乱入という超混戦を流れを切りそうな解説はカット、もしくはサクッと文字で表記する形にして動きのある部分を派手な映像でとにかく強調という高密度構成でコミック一冊分を駆け足感無くギチっと1話に詰め込む事に成功。
(これは仙台結界編自体がほぼ全編バトルだったからこそ成り立った物であるだろうけど。禪院家編も同様。)

ナレーションやキャラによる解説の最低限っぷり、さらに石流が乙骨の術式の正体に気づくシーンなんかがわかりやすいんだけど石流が乙骨の攻撃を受けた時早口かつセリフがセリフにかぶさることで超高速で石流の思考が刹那の間に巡っていることが表現され視聴者の中の乙骨VS石流の熱を途切れさせないように工夫が凝らされているなど乙骨を中心にした仙台結界内のリアルタイムバトル感がかなり意識されていたんじゃないかなと感じる。

ここで恐ろしいのがギチっと詰め込まれた構成のはずなのに呪力をこめた物干し竿で応戦する乙骨や術式を応用して自作リングを作り出す石流、術式で空間を捻じ曲げリカに乙骨を殴らせる烏鷺など原作にはなかった、しかし違和感のない新描写がさらっと組み込まれていたことだろう。

あと原作よりめちゃくちゃにされてる泉中央駅ね。
(恐らく後編ではもっと酷い有様になる)

「カットされたセリフや解説を見たけりゃそれは漫画でどうぞ、こっちはアニメなんで。」みたいな開き直ってとにかくアニメ!!アニメ!!アニメだ!ってくらいの経過する時間、動く映像、流れる音・声のアニメとしての特色をふんだんに活かした呪術廻戦史上最高のアニメとして完成していたと思う。

何となくだけどこのアニメとして時間や映像を意識した作りは『THE FIRST SLAMDUNK』を思い出すそれだったかなと。
あっちはあっちで尖りまくっていたのでまた少し違うかもだけどアニメであることの利をきちっと活かせていたという意味では同じ位置にいる気がする。

しかも最後の純愛砲VSグラニテブラストではOPの『AIZO』を流しながらのステゴロとそんなんテンション上がるしかないじゃんみたいないい意味で呪術廻戦らしくないベタベタの演出もすごく良くて。

(原作時点で乙骨VS石流の決着回は呪術にしては爽やかで少年漫画らしい感触のエピソードではあったがその普段と違った読み味もちゃんとアニメとして起こされているのがまた素晴らしい。)

今後も戦いそのものに意味を見出すことはないあの乙骨がOPをBGMに殴り合っている!?みたいな、あの場の2人の間に生じた熱が伝わるような演出はもうね、良すぎたよね。
「ありがとう…満腹だ」なんてこっちのセリフなんだよな石流。
いやもう本当にありがとうMAPPA。

で、仙台結界に限らず全編最高峰のクオリティでお送りされた死滅回游編もそのうち後編が始まるわけで。

仙台結界というザ・少年漫画なところで終わってしまった以上次は漫画編集者の指をへし折る漫画家志望外国人とギャンブラーによるイカれたパチンコバトルから幕を開けてしまうんだけど…正気か?いや大丈夫なのか?

いつもの先行上映で劇場版秤金次が幕を開けちゃっていいのか?
不安と期待で後編が今からドキドキですよ。

流石に初っ端パチンコは頭おかしいし1話目は虎杖視点で何かオリジナルエピソードきそうな気もするんだけどね。

まあ楽しみということで。


アニメ
シェアする
あんたいをフォローする
あんたい

アニメ、漫画など創作物が好きです。
好きなものや観たものなどについての感情や感想を記録していく場にしたいと思ってます。
たい焼きはあんこ派。
あんまんはつぶあん派です。

あんたいをフォローする
タイトルとURLをコピーしました